
Les combats de Final Fantasy sont basés sur un système de jobs. Chaque personnage possède un job défini au commencement de la partie et ne peut pas en changer. En fonction du job choisi, il aura accès à différentes armes, compétences ou magies. Faisons un petit tour d'horizon...
Les informations de ce site pour Final Fantasy concernent la version GBA et non pas la version originale.
Final Fantasy permet de se déplacer sur deux plans différents : sur la carte du monde ou dans une ville ou un donjon. Les déplacements sur l'atlas donnent lieu à de nombreux moyens de transport.
Quoi de plus classique ? La marche à pied est disponible tout le temps, en ville comme sur l'atlas. C'est aussi le moyen de transport le plus lent, et les combats aléatoires sont monnaie courante.
Les combats de la version GBA ont été améliorés par rapport au Final Fantasy original. En effet, avant, lorsque vous faisiez attaquer une cible avec un personnage, même si cette cible mourrait avant que le personnage ait frappé, celui-ci essayait de l'attaquer. En somme, il frappait dans le vide si la cible était morte avant son tour, au lieu de lancer son attaque sur une cible encore vivante...
Un personnage dispose de plusieurs commandes, certaines prenant effet seulement pour certaines classes.
La commande Attaquer permet de porter un coup physique avec l'arme équipée, tandis qu'Equiper autoriste le personnage à changer d'équipement en cours de combat.
La commande Magie est accessible pour les jobs de mage, à savoir Mage Blanc, Mage Noir et Mage Rouge. La magie utilisable varie cependant en fonction du job. Par exemple, un Mage Blanc ne peut utiliser que de la magie blanche, à savoir de la magie curative et de soutien, alors que le Mage Noir ne possède que des sorts offensifs ou causant une altération d'état négative à l'ennemi. Le Mage Rouge peut utiliser de la magie des deux écoles, mais en moindre mesure.
En choissant la commande Objets, il est possible d'utiliser un objet de l'inventaire, commun à tous les personnages.
Le système de combat est en tour par tour : le joueur sélectionne les actions à effectuer par ses personnages pour chaque tour, et lorsque son choix est fait, les monstres et les personnages attaquent à tour de rôle.
Comme il a été dit un peu plus haut, seuls certains jobs peuvent utiliser la magie, et ils ont chacun leur spécificité.
Pour apprendre une magie, il faut vous rendre dans un magasin de magie noire ou de magie blanche. Le vendeur vous proposera plus ou moins de magies, celles-ci ayant toutes un niveau.
Chaque personnage peut apprendre trois magies par niveau. Une fois ces trois magies apprises, il ne peut plus en "équiper" d'autres. Vous pourrez toujours changer d'avis plus tard. Pour cela, rendez-vous dans le menu Magie et sélectionnez le personnage désiré. Il ne reste plus qu'à utiliser la commande Jeter et de choisir la magie dont vous ne voulez plus. Vous pourrez la racheter de nouveau plus tard.
Pour améliorer l'expérience du joueur, il a été mis à disposition un menu Réglages permettant de configurer quelques aspects du jeu, comme la course automatique, la mémorisation de la place du curseur en combat ou la couleur de fenêtre.
L'option notable ici est surtout l'accès au Bestiaire qui permet au joueur de connaître les forces et faiblesses des monstres qu'il a déjà eu à affronter. Cette astuce ne se révèle utile que pour les monstres rencontrés en combat aléatoire et non pas les boss, puisque vous les avez déjà battus...
Au cours de votre aventure, vous trouverez de nombreux coffres qui contiendront divers objets utiles tels que les Potions ou de l'équipement. Prenez le temps de les chercher, ils vous revaudront ça !
Un petit coup de barre ? Plutôt que de dépenser des Potions, allez dans une auberge. Pour une modeste somme, vos personnages récupèreront tous leurs HP/MP.