Système

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(Sazh) C'est ça, m'attends pas.


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Généralités

Final Fantasy nous a habitués à des RPG épiques au scénario travaillé, particulièrement à partir du sixième opus, ainsi qu'à nombre de sous-quêtes, de monstres... et surtout à de somptueux graphismes. Mais le point commun de tous ces jeux est surtout le fait qu'ils soient tous offline.
La grande différence entre Final Fantasy XI et les autres jeux de la saga, c'est justement ça. Final Fantasy XI est un MMORPG, ou Massively Multiplayer Online Role Playing Game (Jeu de Rôle en Ligne Massivement Multijoueur). Il se joue donc en ligne contrairement à ses grands frères. C'est également le premier MMO de Square-Enix, et il se différencie assez des autres MMO plus classiques, comme World of Warcraft, Guild Wars, etc.

Mais différent ne veut pas dire moins bon ou meilleur. Certains apprécieront la difficulté de Final Fantasy XI et la stratégie très avancée dont il faut faire preuve pour bien jouer, d'autres préfèreront la rapidité d'augmentation de niveau des autres MMO. Chacun est seul juge de ses préférences.

Déplacements

A pied

Le déplacement à pied sera votre principal moyen de transport, particulièrement au début du jeu. Mais c'est également le moyen le plus long et le plus dangereux pour se déplacer. Vous serez la proie des monstres agressifs et devrez parcourir les grands espaces par vous-même. C'est le seul moyen de transport disponible en ville et dans les donjons, sauf cas exceptionels.

Vous allez souvent devoir vous déplacer à pied pendant votre aventure

En Chocobo

Les Chocobos sont des volatiles bien pratiques que vous pourrez louer après avoir réalisé une quête de niveau 20, dans la ville de Jeuno. Ainsi, à chaque point de vente disponible, à savoir dans les quatre villes principales (Bastok, San d'Oria, Windurst et Jeuno) ainsi qu'à quelques villes moins importantes (Mhaura, Rabao...).
Il est également possible d'élever son propre Chocobo, ce qui permet, grâce à un sifflet, de l'appeler partout où un Chocobo peut être utilisé. L'élevage donne accès à des mini-jeux et à différentes couleurs de Chocobo.

Les Chocobos élevés peuvent être de différentes couleurs !

Le Chocobo est un moyen de transport plus rapide et plus sûr que la marche. Les monstres agressifs ne vous attaqueront pas si vous êtes à dos de Chocobo. Faites attention cependant, car un Chocobo, de base, ne vous portera sur son dos que pour trente minutes...
Notez aussi que si vous descendez du dos de votre Chocobo, il repartira et vous ne pourrez plus le monter.

Votre Chocobo vous abandonne si vous descendez de son dos...

En bateau

Le bateau est un moyen de transport bon marché (100 gils) mais plutôt lent. En effet, il vous faudra quinze minutes pour arriver à destination.
Le bateau fait les trajets suivants :

  • Mhaura <-> Selbina
  • Mhaura <-> Aht Urhgan Whitegate
  • Aht Urhgan Whitegate <-> Nashmau
Vous voyez la route maritime de votre voyage si vous affichez la carte

Les voyages en bateau sont généralement tranquilles, mais faites tout de même attention aux monstres agressifs qui peuvent apparaître sur le pont.

Vous pouvez également vous relaxer avec une petite partie de pêche... Mais attention aux monstres que vous attrapez !

Dans de rares occasions, le bateau risque même d'être attaqué par des pirates...

Vous n'êtes pas à l'abri d'une attaque de pirates !

En manaclipper

Le manaclipper est un bateau permettant de se déplacer à Bibiki Bay.
Plusieurs trajets sont possibles :

  • Bibiki Bay <-> Bibiki Bay - Purgonorgo Isle
  • Bibiki Bay -> Dhalmel Rock (croisière touristique)
  • Bibiki Bay -> Maliyakaleya Reef (croisière touristique)

Il vous faudra acheter un billet avant de pouvoir monter à bord. Vous pourrez également acheter un carnet de dix billets pour ne pas avoir à racheter votre place à chaque fois que vous voulez monter à bord du manaclipper.

Vous pouvez vous rendre à Bibiki Bay - Purgonorgo Isle via le manaclipper...
... ou simplement profiter d'un moment de détente avec les croisières touristiques.

En airship

L'airship est un moyen de transport rapide, assez économique (200 gils) et agréable. Vous ne risquez pas d'être attaqué lorsque vous volez, et il est même possible de rembourser votre voyage en faisant une quête répétable lorsque vous partez d'une ville de départ (Bastok, San d'Oria, Windurst) pour aller à Jeuno !
Seul bémol, vous n'avez accès à l'airship qu'après avoir atteint un certain rang dans votre nation. Le passe pour l'airship qui va de Jeuno à Kazham n'est obtenu qu'après avoir réalisé une quête spécifique.

Un voyage en airship est plutôt reposant

Un voyage en airship dure trois minutes, et vous aurez à attendre environ douze minutes s'il vous passe sous le nez.
Les trajets possibles sont les suivants :

  • Bastok <-> Jeuno
  • San d'Oria <-> Jeuno
  • Windurst <-> Jeuno
  • Jeuno <-> Kazham

Avec la téléportation

La téléportation est le moyen le plus rapide pour se déplacer à travers Vana'diel. Il en existe cependant plusieurs formes.

Sorts de téléportation du White Mage

Les White Mages possèdent plusieurs sorts de téléportation. Chacun d'eux nécessite d'avoir un objet-clé spécifique obtenu en examinant les cristaux dans les zones de destination pour que le sort prenne effet. Sans le bon objet-clé, le personnage recevant le sort de téléportation restera tout bonnement sur place et le sort n'aura aucun effet.
Voici la liste des sorts de téléportation, le niveau pour l'apprendre ainsi que la zone d'arrivée :

  • Teleport-Dem (Niv. 36) >> Konschtat Highlands
  • Teleport-Holla (Niv. 36) >> La Theine Plateau
  • Teleport-Mea (Niv. 36) >> Tahrongi Canyon
  • Teleport-Altep (Niv. 38) >> Western Altepa Desert
  • Teleport-Yhoat (Niv. 38) >> Yhoator Jungle
  • Teleport-Vahlz (Niv. 42) >> Xarcabard
  • Recall-Pashh (Niv. 53) >> Pashhow Marshlands (S) - Zone du passé
  • Recall-Jugner (Niv. 53) >> Jugner Forest (S) - Zone du passé
  • Recall-Meriph (Niv. 53) >> Meriphataud Mountains (S) - Zone du passé
Si vous voulez qu'un autre joueur vous téléporte, vous allez devoir lui donner une commission...

Sorts de Warp et de Retrace du Black Mage

Le Black Mage ne peut à proprement pas téléporter à un endroit précis, contrairement au White Mage. Il possède deux sorts qui permettent de ramener au point de retour, et un autre renvoyant dans la nation du passé.

  • Warp (Niv. 17) >> Renvoie le lanceur à son point de retour.
  • Warp II (Niv. 40) >> Renvoie la cible à son point de retour.
  • Retrace (Niv. 55) >> Renvoie la cible dans la ville de sa nation du passé.
Un mage noir est très pratique pour rentrer rapidement après une bonne journée de combat !

Attention : Si vous choisissez un point de retour dans le passé, Warp vous renverra à ce point. Vous ne pouvez pas avoir un point de retour dans le passé et dans le présent.

Téléporteurs dans les donjons

Dans certains donjons, vous pourrez vous téléporter d'un niveau à un autre avec des téléporteurs dispatchés dans la zone. Ces téléporteurs peuvent ne pas être actifs tout le temps. Par exemple, il faudra peut-être activer un interrupteur quelque part, ou bien avoir un certain objet-clé...

Les téléporteurs peuvent parfois donner sur plusieurs positions possibles...

Avec le voyage dans le temps - Cavernous Maw

Avec l'extension Wings of the Goddess, il est désormais possible de voyager dans le passé et de changer l'histoire ! Cependant, pour aller dans le passé, il faudra emprunter un Cavernous Maw. Les Cavernous Maws sont présents dans plusieurs zones, et un Cavernous Maw du présent donne sur le Cavernous Maw du passé de la même zone, au même endroit. Cependant, il est possible que la zone ait changé entre temps, alors attention à l'environnement...

Certains Cavernous Maws peuvent s'avérer très utiles pour aller à des endroits difficilement accessibles dans le présent

Voici la liste des Cavernous Maws et leur position :

  • North Gustaberg (K-7)
  • East Ronfaure (H-5)
  • East Ronfaure (H-9)
  • Pashhow Marshlands (K-8)
  • Jugner Forest (H-11)
  • Meriphataud Mountains (K-6)
  • Rolanberry Fields (H-6)
  • Batallia Downs (H-5)
  • Sauromugue Champaign (K-9)

A l'aide de NPC

Les tarutarus téléporteurs de Windurst

Windurst est une grande ville où il est facile de se perdre. Mais c'est aussi la cité de la magie, et de ce fait, la ville possède quelques avantages.
Des tarutarus dont le seul rôle est de téléporter les aventuriers d'un quartier de Windurst à un autre sont postés dans chaque zone. En voici la liste ainsi que le point d'arrivée :

  • Windurst Woods : Pattsu-Yabittsu (K-12) -> Windurst Waters
  • Windurst Waters (Nord) : Tonana (G-8) -> Windurst Woods
  • Windurst Walls : Komulili (J-11) -> Port Windurst
  • Port Windurst : Machu-Kuchu (E-7) -> Windurst Walls
Pensez à emprunter les services de téléportation de Windurst pour faciliter vos déplacements !

Les tarutarus téléporteurs d'Aht Urhgan

Il existe plusieurs moyens de quitter l'Empire d'Aht Urhgan, mais le plus rapide est d'utiliser les services de téléportation de la ville. Deux choix s'offrent à vous :

  • Shihu-Danhu, Al Zahbi (J-10) >> Gratuit : ce NPC vous téléportera gratuitement vers Jeuno. Malheureusement il ratera souvent son coup et vous téléportera plutôt dans une zone jouxtant Jeuno (Sauromugue Champaign, Rolanberry Fields, Batallia Downs ou Qufim Island). Parfois cependant il réussira et vous vous retrouverez à Ru'Lude Gardens, la zone la plus élevée de Jeuno.
  • Kaduru-Haiduru, Aht Urhgan Whitegate (G-10) >> Payant : ce NPC réclamera une pièce impériale d'argent à chaque téléportation. Au bout d'un certain nombre d'utilisations, il vous donnera aussi la possibilité de vous téléporter dans votre ville d'allégeance. Ce tarutaru ne manque jamais sa destination, et vous enverra à Ru'Lude Gardens si vous choisissez d'aller à Jeuno.
    Attention cependant, si vous avez utilisé les services du tarutaru gratuit dans la journée, il refusera de vous téléporter...
Shihu-Danhu s'entraîne à la téléportation... ... mais son grand frère est bien plus doué que lui !

Les NPC téléporteurs pour Aht Urhgan

Plutôt que de prendre le bateau à chaque fois que vous voulez vous rendre à Aht Urhgan, un moyen très rapide est la téléportation. Chaque NPC vous demandera 300 Gils.
Voici la liste des NPC pouvant vous téléporter et leur emplacement :

  • Alib-Mufalib, Port Bastok (K-7)
  • Amutiyaal, Southern San d'Oria (I-12)
  • Ibwam, Windurst Woods (G-11)
  • Ajithaam, Upper Jeuno (F-5)

Notez que vous devrez au préalable avoir réalisé deux quêtes pour profiter de leurs services, une quête générale et une quête spécifique à chaque NPC.

Pour éviter les longs trajets, rien de mieux que la téléportation

Les NPC téléporteurs pour les événements spéciaux (Ballista)

Les Ballista sont des matchs amicaux inter-nations consistant à ramasser des Petras et à les lancer dans les buts adverses. Pour aller sur les lieux d'une Ballista, vous pouvez choisir l'option de la téléportation.
Les NPC proposant ce service sont aux endroits suivants :

  • Northern San d'Oria (K-9)
  • Port Bastok (J-12)
  • Windurst Waters (J-9)
  • Ru'Lude Gardens (I-8)
  • Aht Urhgan Whitegate (G-11)

Les NPC téléporteurs du passé

Wings of the Goddess ouvre ses portes sur un scénario des plus intéressants qui nous en apprend plus sur le passé du Vana'diel que nous connaissons bien. Mais puisqu'il s'agit d'une période de guerre, des NPC pourront vous téléporter au front plus rapidement. Bien sûr, il ne tient qu'à vous d'utiliser ce service pour combattre ou pour votre intérêt personnel...
Voici donc la position des NPC dans les trois nations :

  • Narkissa, C.A., Bastok Markets (S) (E-8)
  • Scarlette, C.A., Southern San d'Oria (S) (H-9)
  • Wenonah, C.A., Windurst Waters (S) (G-10)

Reportez-vous à la page correspondante pour plus d'informations sur les Campaigns.

Les téléportations à l'outpost

La dernière forme de téléportation abordée est également une des plus utiles. En effet, vous avez la possibilité de vous téléporter à un outpost à partir de votre nation d'origine. Pour cela, vous devez au préalable réaliser une quête répétable, qui consiste à apporter des vivres aux gardes d'un outpost. Vous ne pouvez terminer cette quête que si l'outpost convoité est contrôlé par votre nation. De plus, vous devrez répéter cette quête pour chaque outpost. Le jeu en vaut la chandelle, car lorsque vous aurez débloqué la téléportation vers un outpost, vous pourrez vous y téléporter dès que vous voudrez moyennant une commission, à partir de votre nation. Ainsi vous aurez accès à un moyen de transport rapide vous permettant de vous rendre dans n'importe quelle région du monde en quelques secondes.
Les téléporteurs se trouvent aux endroits suivants :

  • Conrad, Bastok Mines (K-8)
  • Jeanvirgaud, Northern San d'Oria (K-9)
  • Rottata, Port Windurst (L-4)
Une fois la quête réalisée, vous pouvez également vous téléporter de l'outpost jusqu'à votre nation

Le craft

Principe

Dans Final Fantasy XI, vous n'êtes pas contraint à uniquement combattre. De nombreuses activités annexes vous sont proposées, et le craft en fait partie.

De nombreux crafts sont disponibles. Vous pourrez créer de nombreux objets et équipements pour tous les jobs. Votre personnage possède un niveau de craft pour chaque compétence disponible, pour un maximum de 100. Attention cependant, il ne vous sera possible de monter qu'un seul craft au niveau maximum. Au delà, les autres crafts seront limités au niveau 60 (exceptée la pêche qui ne respecte pas cette règle). Pour chaque craft, vous aurez besoin d'un cristal et de divers ingrédients déterminés par ce que vous voulez fabriquer. Les objets disponibles sont réalisables à partir d'un certain niveau de craft.

Les différents crafts

Une note préalable concernant la légende des tableaux. Un tiret ("-") signifie que la caractéristique est faible, un slash ("/"), qu'elle est moyenne et enfin un plus ("+") qu'elle est élevée.
La rentabilité est déterminée en fonction du coût, des revenus mais aussi d'autres éléments extérieurs - comme, par exemple, la vente rapide des objets créés ou leur utilisation possible pour monter un autre craft.

Fishing

Il s'agit d'un craft spécial puisque c'est le seul qu'on puisse monter à 100 en ayant déjà un autre craft au dessus de 60. De même, les autres crafts peuvent être montés même si celui-ci est à 100.

En réalité, il ne s'agit pas d'un craft à proprement parler puisque vous n'aurez pas besoin de cristaux pour exercer. En effet, une canne et un appât suffisent ! Il s'agit donc d'un craft rentable, bien qu'il ne s'agisse pas du meilleur moyen pour gagner des gils.

Le principe du Fishing est, comme son nom l'indique, de pêcher. Vous serez généralement à la recherche de poissons, mais il arrivera que vous péchiez des objets - de l'équipement, par exemple - ou même des monstres ! A noter également que les poissons pêchés peuvent servir pour le Cooking.

La guilde des pêcheurs est localisée à Port Windurst, en (C-8).

Rentabilité
Coût Revenus Rentabilité
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Woodworking

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