
| Pays | Date de sortie |
|---|---|
| Japon | 2010 |
| Etats-Unis | 2010 |
| Europe | 2010 |
Les légendes éorzéennes racontent que lorsque Hydaelyn était encore jeune, douze dieux, fascinés par la beauté sauvage d'Éorzéa, décidèrent d'y créer chacun une cité-État. Mais là où les hommes vont, la discorde suit, et ces petites nations forgèrent leur histoire dans le sang et la trahison et s'édifièrent sur les serments violés et les os blanchis des vaincus.
Mais les caprices du destin sont tels que les ennemis d'hier sont les alliés d'aujourd'hui. Une nouvelle menace est apparue à l'Est il y a quinze ans de cela. Des soldats vêtus d'acier, munis d'armes crachant des vagues de feu continues, des navires volants répandant une fumée noire voilant le soleil pendant des jours... L'empire de Garlemald venait de frapper et Ala Mhigo tomba rapidement. La plus puissante des cités-État n'était plus.
Les autres nations, craignant pour leur sécurité, décidèrent de s'allier secrètement contre cet ennemi commun. Mais l'invasion ne vint jamais, et les Garlemaldais repartirent aussi vite qu'ils étaient venus. Une paix fragile s'installa alors en Éorzéa. La période surnommée plus tard "le grand calme" commença.
Avant la formation de la grande alliance, les cités-États avaient l'habitude d'engager des mercenaires pour assurer leur défense. Mais après la chute d'Ala Mhigo, l'une des premières décisions des alliés fut de former une armée régulière. De nombreux combattants se retrouvèrent sans emploi et devinrent rapidement sources de trouble. Pour empêcher la situation de dégénérer, des chefs de mercenaires respectés décidèrent de s'entendre pour créer une nouvelle organisation regroupant des individus talentueux, octroyant ainsi l'occupation qui leur faisait défaut.
Les "aventuriers" venaient de voir le jour.
Source Final Fantasy XIV